1. ОСНОВНІ ТЕРМІНИ та ПОЯСНЕННЯ ФОРМАТІВ
1.1 Гравець на Онлайн-Турнірах . Гравець - учасник турніру, що грає соло, командою або частиною команди. Складається з ПК, нікнейма, акаунта Discord і фізичної особи. Участь допускається лише за реальною фізособою, її заміна заборонена (п. 3.3). Заборонено використовувати одну фізособу, нікнейм або Discord акаунт для кількох гравців. Кожен має унікальний набір компонентів. Використання одного ПК кількома гравцями не рекомендовано, а при цьому потрібно повідомити організатора, який може відмовити у допуску. Заміна ПК, нікнейма або акаунта під час чи між турнірами не рекомендована, але при заміні обов’язкове повідомлення організатора. Неповідомлення про зміни, що викликали проблеми, вважається порушенням п. 3.3.
1.2 Гра. Гра - це процес, що починається із запуску безпосереднього ігрового сеансу, під час якого гравці взаємодіють з грою та між собою, і завершується перемогою одного з гравців. По суті, це одинична, безперервна партія гри.
1.3. Матч / Сет. Матч (або Сет) - це серія ігор, які проводяться безперервно між одними й тими ж гравцями для визначення переможця на певному етапі турніру.
1.4. Формат "bo" (Best of). "bo" - це скорочення від англійського "Best of", що означає "кращий з". bo5: Суперники можуть зіграти до 5 ігор. Переможцем стає той, хто першим здобуде 3 перемоги. bo9: Максимум 9 ігор. Переможець - перший, хто виграв 5. Решта ігор не проводяться, якщо переможець визначений достроково.
1.5. Формат "fix" (Fixed number of games). Формат "fix" означає, що всі гравці зобов'язані зіграти фіксовану кількість ігор з кожним суперником, незалежно від поточних результатів. Наприклад, fix5: кожен гравець проводить 5 ігор проти кожного в групі. Навіть якщо один із гравців виграє перші 3, решта ігор все одно граються.
1.6. Random Reverse. У цьому форматі: Перша гра: Армії та позиції гравців визначаються випадково. Друга гра: Гравці міняються арміями та позиціями з попередньої гри. Цей цикл повторюється в кожній наступній парі ігор. Перед початком кожної гри гравці повинні повідомити супернику, яку армію вони отримали. Якщо один з гравців вимагає Restart, інший зобов'язаний його надати.
1.7. Mirror (Дзеркальна Гра). Формат, у якому обидва гравці обирають однакову армію (наприклад: China vs China, GLA vs GLA). Усі інші умови є стандартними.
1.8. Random Mirror. У цьому форматі: Один із гравців запускає гру в режимі Random, інший у форматі спостерігача. Після того, як першому гравцеві випадково випадає армія, гра перезапускається (Restart). Обидва гравці вручну обирають ту саму армію, яка випала випадковим чином. Цей формат поєднує випадковість і баланс дзеркального поєдинку.
1.9. Restart (Перезапуск). Це перезапуск гри одразу після її початку (зазвичай протягом перших 10 секунд). Після Restart гравці вибирають армії та позиції, які випали випадковим чином.
1.10. FFA (Free For All). "Кожен за себе" - формат, у якому всі гравці грають самостійно й не можуть утворювати союзи, окрім випадків, спеціально передбачених регламентом конкретного турніру.
1.11. Покарання:
1.11.1. Попередження. Це найм’якіший вид покарання, що виноситься усно або письмово гравцю у випадку, коли регламентом не передбачене більш жорстке стягнення. Саме по собі попередження не несе негайних наслідків для ігрового процесу. Однак, два і більше попередження, винесені за короткий проміжок часу, можуть розцінюватись як систематичне порушення регламенту та матимуть наслідки згідно з пунктом 7 даного регламенту.
1.11.2. Технічна Поразка. Це зарахування поразки гравцю з максимально можливим рахунком, передбаченим правилами турніру, без фактичного проведення матчу
1.11.3. Технічна Нічия. Це особливий вид нічийного результату коли фіксується нічийний результат (з рахунком 0-0) без фактичного проведення матчу. За такий матч не нараховуються турнірні очки до загальної таблиці.
1.11.4. Дискваліфікація. Це серйозне покарання, яке анулює всі вже зіграні матчі гравця та зараховує йому технічні поразки в усіх зіграних і ще не зіграних матчах. У разі, коли два дискваліфіковані гравці мали б зіграти між собою, їм зараховується технічна нічия.
1.12. Неповага. Серйозне порушення, що проявляється в усній, письмовій або ігровій формі щодо арбітрів, організаторів чи суперників. Це підриває принципи чесної гри та взаємоповаги. Усна форма: образи, погрози, нецензурна лексика, агресія. Письмова: образливі повідомлення, чутки, непристойні написи. Ігрова: провокації, затягування часу, симуляція, безпідставне переривання гри та інше. Організатори мають право оцінювати ступінь неповаги. Груба чи повторна неповага карається згідно з п. 7 регламенту.
1.13. Терміни автоматичної система домовленостей, організації стрімів та визначення технічного результату (РОЗДІЛ №4 та РОЗДІЛ №5 (пункт 5.9)):
1.13.1. Турнірний календар. Особистий календар учасника турніру, у якому він планує свою турнірну активність.
1.13.2. Ігрові години. Години готовності до гри, позначені гравцем у турнірному календарі.
1.13.3. Основний ігровий час. Період з 19:00 до 23:00 за Київським часом. Враховується запланований час початку матчу.
1.13.4. Обов'язкова домовленість. Домовленість, створена автоматично системою, яка зобов'язує обох учасників провести матч. Порядок дій та наслідки неявки на початок матчу за такою домовленістю визначені пунктом 5.9.
1.13.5. Інформаційна домовленість. Домовленість, що має виключно інформаційний характер та не зобов'язує сторони проводити матч.
2. ДАТИ та ТЕРМІНИ
2.1. Основні Кінцеві Терміни. Це дати, до яких усі гравці зобов'язані завершити свої матчі.
2.2. Подовжені Кінцеві Терміни. У разі об'єктивних обставин (наприклад, хвороба, відпустка, форс-мажор) гравець має право звернутись до організаторів з проханням про подовження термінів. Рішення приймається на розсуд організаторів. Якщо гравець зловживає цією можливістю, йому може бути відмовлено або скасовано раніше наданий дозвіл.
2.3. Право Організаторів на Подовження. Організатори залишають за собою право подовжити як основні, так і подовжені терміни з власної ініціативи, без потреби пояснювати причини.
3. ПРАВИЛА ЧЕСНОЇ ГРИ
3.1. Наявність Gen Tool (остання версія). Гравці повинні мати останню версію Gen Tool. Усі ігри обов'язково записуються на сайт Gen Tool. Запис на свій особистий комп'ютер також можливий, але запис лише на особистий комп'ютер не заохочується. Покарання за відсутність записів (реплеїв) визначатиме арбітраж, зважаючи на конкретну ситуацію.
3.2. Заборона стороннього програмного забезпечення (ЧИТИ). Усі матчі на сервері AGGSS_H_MacB.ns мають проходити відповідно до принципів чесної гри (fair play). Заборонено використовувати будь-яке стороннє програмне забезпечення (включаючи, але не обмежуючись, читами, макросами, скриптами, багами гри), що дає гравцеві перевагу.
3.3. Заборона заміни гравців. Заборонено грати замість іншого гравця або допускати, щоб інша особа грала замість вас.
3.4. Заборона підказок. Заборонено отримувати підказки, інструкції або будь-яку іншу допомогу під час гри, в тому числі через голосовий зв'язок чи чати.
3.5. Заборона союзництва в FFA. У матчах формату Free For All (FFA) заборонена будь-яка форма союзництва, координації дій або співпраці між гравцями, якщо це не передбачено окремим регламентом турніру.
4. АВТОМАТИЧНА СИСТЕМА ДОМОВЛЕНОСТЕЙ ТА ОРГАНІЗАЦІЇ СТРІМІВ
4.1.Автоматична система домовленостей про гру. Ця система використовується для автоматичної організації матчів між учасниками турніру. Вона застосовується як до індивідуальних, так і до командних турнірів. У командних турнірах будь-яка активність одного з учасників команди вважається активністю всієї команди:
4.1.1. Турнірний календар. Після реєстрації кожен учасник отримує особистий турнірний календар, у якому може позначати ігрові години в будь-який час доби.
4.1.2. Редагування календаря. Позначені ігрові години протягом наступних 12 годин не можуть бути змінені або видалені. Дозволяється лише додавати нові години.
4.1.3. Автоматичне створення домовленостей. Якщо суперники позначили однакову ігрову годину, яка настане протягом наступних 12 годин, система автоматично створює обов’язкову домовленість про матч та надсилає повідомлення обом гравцям. Позначена година є офіційним часом початку матчу.
4.1.4. Попередні повідомлення. Якщо однакова ігрова година позначена більш ніж за 12 годин до її початку, система надсилає повідомлення про інформаційну домовленість. За 12 годин до початку матчу система повторно перевіряє домовленість та надсилає остаточне повідомлення.
4.1.5. Обов'язкова домовленість. Якщо жоден із гравців ще не завершив матч у поточний день та не має іншої обов'язкової домовленості, система створює обов'язкову домовленість.
4.1.6. Інформаційна домовленість. У всіх інших випадках створюється інформаційна домовленість, яка не покладає на сторони обов'язку проводити матч.
4.1.7. Самостійні домовленості. Гравці можуть домовитися про проведення матчу поза системою. Неявка на такий матч не є підставою для присудження технічної поразки. Якщо до внесення результату такого матчу система вже створила або створить обов'язкову домовленість для цих гравців в цей день, вони зобов'язані відіграти цю обов'язкову домовленість, після внесення результату матча система не буде створювати обовязкові домовленості для цих гравців в цей день.
4.2 Автоматична система організації стрімів. Ця система використовується для автоматичного призначення офіційних трансляцій турнірних матчів:
4.2.1. Календар стрімера. Кожен зареєстрований стрімер має власний турнірний календар, у якому позначає години своєї готовності проводити трансляції.
4.2.2. Автоматичне призначення стріму. Якщо збігаються час готовності обох гравців, час готовності стрімера та згода обох гравців проводити матч під стрім, система автоматично призначає офіційну трансляцію.
4.2.3. Відсутність стріму. Якщо система не змогла призначити стрім, матч може бути проведений без трансляції. Стрімер отримує повідомлення про запланований матч та може провести трансляцію наживо або зі свіжого реплею.
4.2.4. Неявка стрімера. Неявка стрімера, навіть на заздалегідь призначений стрім, не є підставою для перенесення, скасування або перегравання матчу.
5. ТЕХНІЧНІ РЕЗУЛЬТАТИ
5.1. Дискваліфікація та Технічні Поразки. Гравець може бути дискваліфікований з турніру з анулюванням усіх зіграних матчів у випадку порушення правил чесної гри, а саме: пунктів 3.2 та 3.3. Також можлива дискваліфікація за систематичне порушення пунктів 3.1, 3.4 та 3.5. В інших випадках застосовується технічна поразка з максимальним рахунком (за винятком передбачених технічних нічиїх 0:0).
5.2. Недійсні Матчі. Матч, який тривав 45 секунд або менше, вважається недійсним і має бути переграний.
5.3. Порушення Умов Матчу. Якщо матч був зіграний не на регламентній карті, але це була карта з відповідною кількістю гравців, матч не переграється, оскільки обидва гравці несуть відповідальність за виконання регламенту. Якщо було порушено інші обов'язкові умови (наприклад, формат армій), матч підлягає переграванню.
5.4. Розрив З'єднання (Дисконект):
5.4.1. Для матчів 1v1 та командних матчів. У разі розриву з'єднання (дисконекту (високий пінг одного з гравців розцінюється як дисконект)) діє наступний порядок: Постраждалий гравець має три опції: Переграти матч. Визнати поразку. Зарахувати собі перемогу. Виняток: Якщо гравець, через якого відбувся дисконект, мав очевидну і суттєву перевагу (значно краща позиція, контроль карти, армії тощо), він має право звернутися до арбітражу, який винесе рішення. Якщо неможливо визначити винного в дисконекті і арбітраж не може встановити перевагу жодного з гравців, матч переграється.
5.4.2. Для FFA матчів. У разі розриву з'єднання (дисконекту) гравець, який від'єднався, отримує безальтернативну поразку на цьому етапі, незалежно від ситуації на полі бою.
5.5. Припинення Участі в Сеті. Якщо один із гравців припинив участь у сеті (серії ігор), його опонент має право: Вимагати технічні перемоги для себе за всі незавершені ігри. Очікувати повернення суперника і продовжити матч пізніше.
5.6. Призупинення Матчу. Матч може бути призупинений за рішенням арбітражу на час вирішення спірних питань. У такому випадку, ці матчі можуть виходити за кінцевий термін турніру до моменту, коли арбітраж прийме остаточне рішення по спірній ситуації та оголосить про відновлення матчу.
5.7. Добровільний Вихід з Турніру. Після старту турніру не допускається добровільний вихід з анулюванням результатів. Гравець, який вирішив припинити участь, автоматично отримує технічні поразки з максимальним рахунком у всіх незіграних матчах. Усі матчі, які були ним вже зіграні, залишаються без змін.
5.8. Система Технічних Поразок за "Пінгами". Ця система використовується як механізм визначення переможця та починає діяти відповідно до регламенту турніру або за повідомленням організаторів. Правила нарахування пінгів:
5.8.1. Час пінгів. Щоденно з 19:00 до 23:55 у турнірному чаті.
5.8.2. Дійсність пінгу. Пінг вважається дійсним, лише якщо пінгували саме нікнейм гравця, а не роль гравця.
5.8.3. Перемога за пінгами. Перевага в 3 пінги (наприклад, 3–0 або 4–1) призводить до технічної перемоги з максимальним рахунком. Якщо переваги в 3 пінги не було досягнуто до кінцевих термінів, то технічна перемога з максимальним рахунком зараховується гравцю, який має перевагу за пінгами на момент завершення кінцевого терміну.
5.8.4. Відмова від гри. Якщо суперник відповідає протягом 30 хвилин, але ви відмовляєтесь грати, вам зараховується технічна поразка з максимальним рахунком (виняток якщо ви в цей час граєте матч турніру).
5.8.5. Активність гравця. Якщо протягом дня (у будь-який час) за участю гравця оформлена хоча б одна гра, то пінги проти нього цього дня не враховуються.
5.8.6. Обмеження пінгів. Максимум один пінг на день проти одного суперника.
5.8.7. Пінги кількох гравців. Якщо ви пінгуєте декількох гравців, і хоч один грає з вами в цей день, пінги проти інших гравців не зараховуються. Після матчу ви можете повторити пінги, і вони зарахуються. Якщо жоден не погодився грати — усі пінги зараховуються.
5.8.8. Повідомлення про відсутність. Якщо не можете грати в певні дні, до 19:00 повідомте про це в загальний чат — тоді пінги проти вас не рахуються (крім крайніх 7 днів турніру).
5.8.9. Визначення переможця при рівності пінгів. Якщо на дедлайні однакова кількість пінгів (окрім 0:0), штучний інтелект визначить переможця за історією поєдинків.
5.8.10. Нульова нічия за пінгами. Якщо на момент дедлайну рахунок пінгів становить 0:0, фінальний результат фіксується як технічна нічия з рахунком 0:0.
5.9. Технічна перемога за неявку на обов'язкову домовленість. Якщо один із гравців не з'явився на обов'язкову домовленість, його суперник має право вимагати присудження технічної поразки для його.
5.10. Технічна Нічия за Відсутності Активності. У разі тривалої відсутності будь-якого зворотного зв'язку або активності з боку обох гравців, арбітраж має право зарахувати технічну нічию 0:0 до кінцевих термінів.
5.11. Інші технічні результати. Арбітраж залишає за собою право ухвалювати будь-які інші технічні рішення, керуючись положеннями цього Регламенту або фактичними обставинами конкретної ситуації.
6. РІВНА КІЛЬКІСТЬ ОЧОК
6.1. Визначення Місця за Особистими Зустрічами. Якщо на завершення турніру кілька гравців мають однакову кількість поінтів, їхнє місце в турнірній таблиці визначається за результатами особистих зустрічей між ними.
6.2. Тайбрейк у Випадку Невизначеності. Якщо результати особистих зустрічей не дозволяють однозначно визначити позиції (наприклад, кругова нічия), проводиться додатковий тайбрейк.
6.3. Формат Тайбрейку. Тайбрейк відбувається у форматі bo3 Air Mirror на (RANK) карті.
6.4. Схема Тайбрейку. У випадку двох гравців проводиться один bo3 між ними. Якщо гравців троє або більше, вони грають за круговою системою (кожен з кожним).
6.5. Вибір Карти для Тайбрейку. Карту для кожного матчу гравці повинні обрати за взаємною згодою. Якщо домовитись не вдається карту призначає організатор.
6.6. Повторний Тайбрейк. Якщо після тайбрейку рівність залишається, кругова система (кожен з кожним) повторюється.
7. АРБІТРАЖ
7.1. Принцип Розв'язання Спорів. Усі спірні ситуації гравці повинні в першу чергу намагатися вирішити самостійно. Лише у випадку, коли не вдається досягти компромісу, дозволено звертатися до арбітражу.
7.2. Право Звернення до Арбітрів. Кожен учасник має право звернутися як до одного, так і до кількох арбітрів.
7.3. Право Арбітражу на Прийняття Рішень. Арбітраж має право ухвалювати остаточне рішення на власний розсуд, керуючись положеннями цього регламенту або, за потреби, власною оцінкою ситуації.
7.4. Заміна Складу Арбітражу. Якщо поточний склад арбітражу не зможе вирішити спірну ситуацію, він буде замінений. Новий склад арбітражу візьме на себе розгляд та вирішення спірного питання.
8. САНКЦІЇ та ПРИЙНЯТТЯ ПРАВИЛ
8.1. Санкції за Порушення. За систематичне або грубе порушення загального регламенту та регламентів конкретних турнірів, неповагу до арбітражу, організаторів та своїх суперників, а також за велику кількість технічних поразок у турнірах, організатори залишають за собою право не допускати гравця до участі в наступних турнірах.
8.2. Прийняття Правил. Участь у турнірах автоматично означає прийняття цього регламенту, а також регламенту конкретного турніру, у якому гравець бере участь. Поточний Склад Арбітражу ( @Arbitrator ) : @Aggressor.ns.